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Unreal 발사체 사용시 충돌체 무시방법들 [내부링크]

포스트한 이유 총알이나 로켓을 발사할때 오브젝트와 충돌해서 발사하자마자 바로 충돌하는 기괴한 현상이 발생 방법1. IgnoreActorWhenMoving(); 충돌체에서 무시할 액터를 추가하는함수 생성하자마자 충돌하고있..

MatchState 상태 추가하는방법 (Custom MatchState) [내부링크]

GameMode에 namespace로 존재합니다. namespace MatchState { extern ENGINE_API const FName EnteringMap; // We are entering this map, actors are not yet ticking extern ENGINE_API const FName WaitingToSt..

Unreal Engine Cast [내부링크]

C++ 캐스팅은 https://wkals1213.tistory.com/77 C++ Cast 암시적 캐스팅과 명시적 캐스팅이 있다. 암시적 캐스팅은 컴파일러가 자동으로 컴파일을 해줄때입니다. 명시적캐스팅은 프로그래머가 코드를 직접 작성하..

C++ Cast [내부링크]

암시적 캐스팅과 명시적 캐스팅이 있다. 암시적 캐스팅은 컴파일러가 자동으로 컴파일을 해줄때입니다. 명시적캐스팅은 프로그래머가 코드를 직접 작성하여 캐스팅을 해줄때입니다. 캐스팅은 네가지 종류가 있습니..

GameModeBase와 GameMode [내부링크]

GameModeBase 게임모드가 갖게될 모든 기본 기능이 포함되있음 게임시작시 플레이어폰을 실제로 스폰하는것을 처리 다시 시작하거나 리스폰하고 게임을 전체적으로 재시작할때 처리 GameMode Match State를 정의 H..

서버에서 시간가져오기 Syncing Time [내부링크]

클라이언트의 현재 게임시간은 서버의 현재 게임 시간과 다르다 (GetWorld()->GetTimeSeconds()) 이러한 현상은 로딩시간때문에 나타난다. 이 차이를 계산하기위해서 서버에서 시간을 가져와야 한다. 1. GameState..

총알 충돌체 처리 과정 [내부링크]

총알 클래스에서 OnHit 에서 ApplyDamage를 호출하고 파괴 OnTakeAnyDamage는 어떤 피해를 입었을때 작동 (콜백함수 넣을때 서버에만 넣기) OnHit가 호출되면 이쪽에서 콜백함수를 집어넣은 함수가 호출이 됨 플레..

GameMode GameState PlayerState PlayerController HUD and Widget Pawn 메모 [내부링크]

GameMode GameMode는 서버에만 존재한다. 기본클래스와 같은 게임의 기본 클래스를 설정 -Pawn,PlayerController,HUD 게임의 규칙 - 플레이어가 제거되었을때 어떤일이 발생하는지 결정하고 부활 처리 Match State..

Unreal5 에서의 리타겟팅 [내부링크]

애니메이션 리타겟팅을 사용하는이유는 메쉬가 다른 애니메이션을 다른 메쉬에 적용하려고할경우 IK릭이 필요한데 에픽게임즈에서 직접 제공해주는 에셋에서는 기본적으로 있다. 콘텐츠브라우저 오른쪽마우스클릭..

DIrectX 3D 빌보드 [내부링크]

빌보드 컴포넌트 메쉬가 기본적으로 Z는 후면방향을 바라보고잇게 되어있다. 선형보간을 사용해서 높이 구하기 (전에햇엇음 ㅁ 해서 비율로 어느 사각형에있는지 찾아냈었음 (좌와 하단을..

1891 사분면 C++ [내부링크]

https://www.acmicpc.net/problem/1891 1891번: 사분면 첫 줄에 이동시키려는 사분면 조각 번호의 자릿수를 나타내는 정수 d와, 그 사분면 조각의 번호가 주어진다. (1≤d≤50) 둘째 줄에는 이동의 내용을 나타내..

백준 1201 NMK C++ [내부링크]

https://www.acmicpc.net/problem/1201 1201번: NMK 첫째 줄에 세 정수 N, M, K가 주어진다. www.acmicpc.net 비둘기집 원리 참고 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EB%91%98%EA%B8%B0%EC%A7%91_%EC%9B%9..

16954 움직이는 미로 탈출 C++ DFS deque [내부링크]

캐릭터는 상하좌우대각선, 제자리로 움직일 수 있다. 벽은 계속 아래로 내려가다가 사라진다. 벽의 크기는 8이므로 8번 벽이 내려가는동안 캐릭터가 살아있다면 목적지에 100% 도착이 가능하다. 여기서 곤란한것..

1890 점프 백준 C++ [내부링크]

다이나믹 프로그래밍 문제 조건은 오른쪽이나 아래로만 이동을 해야한다는 점이다. 시작할때 출발점에 1을 더한다음, 0번째부터 숫자만큼 아래쪽 오른쪽으로 2차원 배열에 1를 더해주는 동작을 차례대로 수행했다..

프로그래머스 압축 [내부링크]

오늘 프로그래머스 2레벨 테스트볼때 나온 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17684?language=cpp 코딩테스트 연습 - [3차] 압축 TOBEORNOTTOBEORTOBEORNOT [20, 15, 2, 5, 15, 18, 14, 15..

컴파일러 과정 [내부링크]

컴파일러 과정 전처리기 -> 컴파일러 -> 어셈블러 -> 링커 전처리기 #으로 시작하는 구문이 전처리기이다. ex) #include 컴파일러 고급 언어를 저수준 언어로 변경해주는 역할 Virtual Studio에서는 지정된 폴더에..

(C++) 가상함수 [내부링크]

C++에서 자식 클래스에서 부모클래스에 선언된 함수를 재정의(오버라이딩)할때 사용하는 멤버 함수 멤버 함수 앞에 virtual을 붙이면 된다. 함수의 다양성을 구현할때 사용한다. 가상함수는 static일 수 없다. 가..

(C++) 얕은 복사 깊은 복사 [내부링크]

얕은 복사 한 객체의 모든 멤버 변수의 값을 다른 객체로 복사. 깊은복사. 모든 멤버 변수의 값뿐만 아니라 '포인터 변수' 가 가리키는 모든 객체에 대해서도 복사 얕은 복사는 실제 데이터를 복사하지 않고, 그..

11726 2×n 타일링 C++ 백준 [내부링크]

다이나믹 프로그래밍 문제이다. 그림을 그려서 확인했다. 1은 1개니까 1 2는 11 = 이렇게 두개있어서 2개 이후는 이렇게 그려졌다. 점화식이 d[n]=d[n-2]+d[n-1] 이렇게 나왔다. 이후 문제에서 10007의 나머지를..

1463 1로만들기 백준 C++ [내부링크]

다이나믹 프로그래밍 문제이다. 조건은 3나눌떄 2나눌때 1뺄때이다. 이 세개를 진행할때마다 계산했다는 1을 더해주고 세개를 비교한 후 작은값을 저장하면서 4부터 하나씩 구하면 정답이 나온다. #include using..

17626 FourSquares C++ 백준 [내부링크]

비슷한문제 https://www.acmicpc.net/problem/1699 다이나믹 프로그래밍이다 제일 못하는것중에 하나 ㅠㅠ.. 일단 제곱이 되는 것들은 d에서 1을 다 넣어주고 시작했다. for (int i = 0; i <= n; ++i) { d[i] = 4..

4256 트리 [내부링크]

문제 이진 트리는 매우 중요한 기본 자료 구조이다. 아래 그림은 루트 노드가 유일한 이진 트리이다. 모든 노드는 최대 2개의 자식 노드를 가질 수 있으며, 왼쪽 자식이 순서가 먼저이다. 노드 n개로 이루어진 이..

6416 백준 트리인가? [내부링크]

트리인지 아닌지 확인하는 문제이다. 노드의 개수가 0개는 트리이므로 간선의 개수가 0이면 트리, 만약 노드의개수가 1이상이면 모든 노드는 root노드를 제외한 간선을 하나씩만 가지고있다. 만약 두개이상 갖게..

21939 백준 [내부링크]

문제 추천 시스템 Version 1 처음엔 아무생각없이 Map두개를 사용하여 풀었다. 맵이 알아서 정렬되고, 시간복잡도가 log N이여서 이정도면 시간초과 안나올줄 알았는데 나왔다. 그래서 자세히 살펴보니 N과 P가 1..

백준 1500 최대 곱 [내부링크]

이 문제는 가능한 최대의 곱을 출력해야한다는 문제 더한값이 10 더할수있는 횟수가 3이면 10에서 3을 나누면 3,3,3이 나오게되는데 여기서 나머지가 1이므로 3,3,3중에서 1을 더하면 3,3,4가 된다. 만약에 더한..

백준 2169 로봇조종하기 [내부링크]

처음에 아무생각없이 완전탐색으로 구했다가 시간초과를 맞았다. 시간제한은 1초인데 완전탐색으로 구하게되면 3*1000*1000이므로 초과가 된다. 그래서 메모리제이션기법을 사용해서 구했다. #include //1000,100..